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不能不说的秘密

Archive for the 'AppleApple' Category

乔布斯:关于 Flash 的思考

写得很好,很有信服力的一篇文章,支持乔布斯,支持苹果。转自apple4.us–编者。

苹果与 Adobe 的关系由来已久。Adobe 的创始人还在那如今已成传说的车库中工作时,我们就已经认识了。苹果是他们的第一个大客户,将他们的 Postscript 语言改为我们当时新推出的 Laserwriter 打印机所用。在很多年里,苹果都是 Adobe 的股东之一,拥有其 20% 的股权。两家公司通力合作,开创了桌面电脑出版业,其中有不少快乐的时光,但那段黄金时代一过,我们便分道扬镳了。苹果经历了濒死的过程,Adobe 凭其 Acrobat 产品进入了企业市场。今天,两家公司仍然同心协力为创意产业的客户服务——Adobe 的 Creative Suite 软件的顾客里,有大约一半是苹果电脑用家。但除此之外,我们几乎没有别的共同利益了。

我想在这里记下自己关于 Adobe 的 Flash 的一些想法,希望我们的顾客以及批评家们能够更好地理解为什么我们不允许 Flash 在 iPhone, iPod 和 iPad 上运行。在 Adobe 口中,我们这一决定背后主要的驱动力是商业上的考量。他们说,我们是为了保护自己的 App Store。但事实上,这里的问题主要是技术问题。Adobe 说,苹果是一个封闭系统,Flash 则是开放的,但他们恰恰说反了。我来解释一下吧。

首先,谈谈「开放」。

Adobe 的 Flash 是 100% 的私有软件。你只能从 Adobe 处获取 Flash,并且 Flash 在未来的改进、定价等等,完全受到 Adobe 一家的左右。尽管 Flash 和相关产品的应用十分广泛,但这并不等于说它们是开放的,因为它们完全处于 Adobe 的控制之下,并且你也只能从 Adobe 那里获得它们。无论怎么定义,Flash 都是一个封闭系统。

苹果也有很多专有性的产品。虽然 iPhone、iPod 和 iPad 的操作系统是私有的,但我们完全相信与万维网相关的所有标准都应该开放。我们没有用 Flash,而是选择了 HTML5, CSS 和 JavaScript,它们全都是开放标准。苹果的所有移动设备都与生俱来地对这些开放标准有着良好的支持:运行速度快,用电量低。HTML5 是万维网上的新标准,为苹果、谷歌以及很多其他公司所采用。网页开发者利用 HTML5 就能做出高级的图像、字体、动画以及过渡效果,而不必倚赖第三方插件(例如 Flash)。HTML5 完全开放,并受一个标准委员会控制。苹果是该委员会的成员之一。

苹果甚至还为万维网创造了一些开放标准。例如,我们从一个小型开源项目出发,做出了 WebKit。WebKit 是一个完全开源的 HTML5 页面转译引擎,我们所有产品中的 Safari 浏览器的内核用的都是它。WebKit 也广泛被别家公司所采用。谷歌在其 Android 系统的浏览器里用它,Palm 用它,诺基亚用它,RIM(黑莓)最近也宣布将会改用它。除了微软以外,几乎所有智能手机里的浏览器用的都是 WebKit。苹果通过开放自己的 WebKit 技术,为移动网页浏览器订下了标准。

第二,谈谈「完整的互联网」。

Adobe 反复说苹果的移动设备无法访问「完整的互联网」,因为网上 75% 的视频用的是 Flash。他们没有提及的是,几乎所有这些视频,同时也以一种更加摩登的格式——H.264——存在于网上,用 iPhone、iPod 和 iPad 都能看。YouTube 占有线上视频大约 40% 的份额,它在苹果所有的移动设备中都以一个软件的形式存在,运行得极为顺畅。其中,iPad 上的 YouTube 所提供的搜寻及观看视频的体验或许可以算作各家之冠。除此之外,还有 Vimeo、Netflix、Facebook、ABC、CBS、CNN、MSNBC、Fox News、ESPN、NPR、《时代》、《纽约时报》、《华尔街日报》、《体育画报》、《人物》、《国家地理》(美国),以及很多很多。没有多少线上视频是 iPhone, iPod 和 iPad 的用户看不到的。

Adobe 还宣称说,苹果的设备玩不了 Flash 游戏。这不假。所幸,在 App Store 里有五万多款游戏和娱乐软件,其中很多都是免费的。iPhone、iPod 和 iPad 上的游戏和娱乐软件之数量也居于世界上众多平台之冠。

第三,谈谈可靠性、安全性和性能。

赛门铁克最近指出,Flash 是 2009 年最不安全的系统之一。我们有第一手资料表明,苹果电脑死机的罪魁祸首就是 Flash。我们一直在和 Adobe 合作,试图解决这些问题,但几年过去了,效果不彰。如果说,为 iPhone、iPod 和 iPad 加了 Flash 之后,会导致它们的可靠性与安全性下降,这是我们不愿看到的。

此外,Flash 在移动设备上的性能也有问题。过去几年里,我们经常请 Adobe 用移动设备——任何移动设备——示范 Flash 的性能,希望看到好的表现,但至今未能如愿。Adobe 曾公开说 Flash 会于 2009 年初出现在智能手机上,后来又推迟到 2009 年下半年,然后又变成了 2010 年上半年,现在又说是 2010 年下半年了。我们相信它迟早会出现,但我们也庆幸自己没有一路等待。谁知道它到时性能会怎么样呢?

第四,谈谈电池续航力。

为了在播放视频时保持良好的电池续航力,移动设备必须用硬件来对视频进行解码;软件解码太费电。如今的许多移动设备中的芯片组里都包含名为 H.264 的解码器。H.264 是业界标准,每一台蓝光 DVD 播放器都用它。苹果、谷歌(YouTube)、Vimeo、Netflix 和许多其他公司也都有用。

虽然 Flash 最近增加了对 H.264 的支持,但目前几乎所有 Flash 网站都需要用旧一代的解码器:移动设备里的芯片不支持它们,因此只能通过软件解码。区别是巨大的。例如,在 iPhone 上,H.264 视频可以连续播长达十小时,但通过软件解码的视频播不到五小时,电池就会用光。

如果各网站把视频重新用 H.264 编码,那么用户完全不需要 Flash 也能看到。这些视频在苹果的 Safari 浏览器和谷歌的 Chrome 浏览器里都不需要任何插件就能流畅播放,在 iPhone, iPod 和 iPad 上也会赏心悦目。

第五,谈谈触屏。

Flash 是为个人电脑和鼠标设计的,并不适合触屏和手指。举例来说,许多 Flash 网站都用到了「光标悬停」:当用户把光标移动到某个点时,弹出菜单或其他元素。苹果革命性的多点触控介面不用鼠标,也没有光标悬停的概念。如果要支持触屏设备,大部分 Flash 网站都要重写。而如果开发者要重写 Flash 网站,为什么不用较为摩登的技术,例如 HTML5、CSS 和 JavaScript 呢?

就算 iPhone、iPod 和 iPad 支持 Flash,还是不能解决大多数 Flash 网站需要重写,以便支持触屏设备的问题。

第六个是最重要的问题。

Flash 封闭、私有、有重大技术问题、不支持触屏技术。除此之外,还有一个更加重要的理由,让我们决定不让它在 iPhone、iPod 和 iPad 上跑。我们刚才谈过了用 Flash 播放视频与展示网站上的互动内容的弊病,但 Adobe 还希望开发者用 Flash 来编写跑在我们的移动设备上的软件。

过去的痛苦经历让我们了解到,在平台和开发者之间加多一层第三方软件层,最终会导致大量不够水准的软件,并对整个平台的进步与发展起到负面作用。如果开发者开始依赖于第三方的库与工具,那么他们将受制于这个第三方:只有当第三方采纳了整个平台引进的新特性之后,开发者才能够利用它们。我们自己的平台的改善何时能够传递到开发者手中,不能由一个第三方来决定。

当这个第三方提供的是一个跨平台开发工具时,情况会变得更糟。某一个平台上的功能改善,第三方未必会立即采纳,而是可能会等到这些改善在自己支持的所有平台上出现时,才开始支持它们。因此,开发者就只有最基本的功能可用。同样,苹果无法接受这样的结果:开发者无缘接触我们的创新与功能改进,而原因却是这些创新与改进在我们的竞争对手的平台上还不存在。

Flash 是一个跨平台的开发工具。Adobe 的目标不是帮助开发者写出最好的 iPhone、iPod 和 iPad 软件,他们的目标是帮助开发者写跨平台软件。在过去,Adobe 在采纳苹果的平台的改进上可谓迟缓之至。例如,Mac OS X 推出已有十年之久,但 Adobe 直到两周前发布 CS5 时才将其完全 Mac OS X 化(Cocoa 化)。在所有的重要第三方开发者里,Adobe 是最后一个完整支持 Mac OS X 的。

我们的动机很简单:提供最先进、最创新的平台给开发者,希望他们能够直接站在这一平台的肩膀上,创造出前无古人的优质软件。我们希望持续改进这一平台,以便开发者们可以写出更棒、更强大、更好玩、更有用的应用程序。人人都是赢家——苹果会因为有了最好的软件而卖出更多设备,开发者会有越来越多的用户,而面对最好的、选择最广泛的软件平台,用户也会感到开心愉悦。

结论。

Flash 是个人电脑时代的产物,它是为个人电脑与鼠标发明的。Flash 对于 Adobe 来说是一盘成功的生意,我们也明白他们为什么希望将它延伸到个人电脑以外的领域。但在移动时代,重要的是低能耗、触控介面和开放的万维网标准。所有这些都并非 Flash 的强项。

各家媒体争先恐后地为苹果的移动设备提供内容,这说明 Flash 已经不是看视频或消费任何类型的网页内容所不可或缺的了。苹果的 App Store 里的二十多万个软件证明,对于数以万计的开发者来说,编写视觉效果丰富的程序——包括游戏——并不一定要用 Flash。

HTML5 等移动时代的新标准会在移动设备上(以及个人电脑上)取得胜利。或许,与其忙于批评苹果义无反顾地大步向前,Adobe 更应该专注于为未来打造优质的 HTML5 工具。

史蒂夫·乔布斯
2010 年 4 月

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如何让iPhone通过蓝牙配对共享3G网络给Windows7

虽然我已经是100%的Mac User,但有时候总是无法完全离开Windows,主要是需要IE的时候或网上银行(网上转帐)及偶尔需要Office的时候。作为一个IT前卫人士及经常移动办公的需求,无论身在何方我都需要随时随地能用电脑上网,(毕竟iPhone上网不能做100%的事情),在MAC下共享iPhone的3G网络是轻而易举,但在Windows下的网络共享是一直没有研究出来。今天晚上咬牙Google了一晚,终于总结出一套完整的攻略办法。

首先,我建议你先去把你的WindowsXP换成是Windows7,毕竟有更好的驱动支持。下列方法在Xp下没有测试过,但也有成功的可能。

方法一:使用USB线缆连接

这个方法我不多说了,直接下载个iTunes装完后直接就可以认到网络共享了。当然要记得打开iPhone里的“网络共享”。详见苹果官方教程(感觉Apple官网上的Help还是非常不错,至少比Microsoft的好多了),见后附:参考资料。

方法二:使用蓝牙配对连接

当然,在外面的时候不是经常会记得带那条USB线的,毕竟又要用来充电,又要用来传数据,一线多用不容易啊。这时候没有个蓝牙配对多不方便。

步骤1,Windows下使用蓝牙与iPhone配对:

  • 在后下角消息栏里点击“蓝牙”图标,点击添加设备;
  • Windows正常会查找到设备,出现该画面:
  • 但如果你的Windows一直没有找到iPhone,不用着急,这可能是你的iPhone蓝牙之前连接过其它设备,要先把以前的设备注销掉。我就是之前一直连MAC系统的,没有注销掉导致怎么都连不上,一注销掉就顺利连上了。(注销方法:在iPhone里选择原来蓝牙连接设备右边的小箭头,点击“注销该设备”)
  • 按照他的提示继续完成配对。他会提示安装驱动程序,但最终是提示“未能安装成功”,不理他。
  • 再次点击后下角消息栏的“蓝牙”图标,选择“显示Bluetooth设备”,看到如下画面,证明你的iPhone已经与Windows配对成功。

步骤2,连接iPhone

  • 如上图示,选择上方的按钮“连接时使用->访问点(A)”
  • 如果成功连接,看你的iPhone上是否出现字样“网络共享”,如果出现了,恭喜你已经共享网络成功了。
  • 如果连接不成功,还有办法解决,点击iPhone设备图标的“右键->属性->服务”,把那行“Wireless iAP”单选勾去掉,点确定,如下图示。再试试,应该就能连接成功了。

参考官方资料:

http://support.apple.com/kb/HT3574?viewlocale=zh_CN

http://support.apple.com/kb/TS2756?viewlocale=zh_CN

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我也谈iPhone(三)

iPhone十个最大的误区-千万不要让这些成为了你不买iPhone的理由。

  1. iPhone打电话,发短信功能不好用:我觉得很好用,至少电话声音清晰,短信则是按一般的聊天软件界面呈现,更易阅读。
  2. iPhone的界面不好用:这完全习惯问题,事实上我觉得他是完全不用看说明书也最易用的移动设备。
  3. iPhone只能用手指,不能用笔、指甲等,难操控:同样是习惯问题,就是因为只能用手指,可以避免误操作,也不需要大力地去液压屏幕,延长屏幕寿命。
  4. iPhon电池不耐用,而且不能更换很麻烦:事实上我感觉电池很耐用。因为我用得很多,每天大量打游戏时需要每天充电;如果一般少打游戏至少能用2天。苹果的硬件一向选用最好的,电池非常耐充。现在谁还高兴随身带几块电池?试试改变你的习惯吧。
  5. iPhone不方便开车打电话:因为有很智能的语音控制,你就开车时就直接告诉iPhone要打给谁吧。
  6. iPhone软件破解麻烦:大部分软件只是0.99-2.99美元,还有很多免费的,为什么还要破解呢?
  7. iPhone感觉比一般手机大,携带不方便:实际上iPhone很簿,装在口袋里非常舒服。
  8. iPhone太贵,不如买299的山寨iPhone:绝对错误,山寨iPhone只是样子像iPhone,没有了里面的软件和功能连299都不值。
  9. 用iPhone再换3G卡,成本很高:错误,联通的3G卡绝对不贵,96元套餐包300M流量和240分钟呼出话费,超出部分也只是0.15元/分钟,我算过就算你打1000分钟电话每月也不超过200元话费,肯定比全球通便宜。而且,3G卡是没有漫游费和长途费的,接听全国免费,呼出全国一样价。
  10. iPhone总还是比不上Nokia:这同样是惯性思维,在无线上网、智能终端逐渐普及的今天,Nokia的脚步已经跟不上了。
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我也谈iPhone(二)

iPhone的十个最重要的瑕疵:

1,Google map的GPS定位的偏移:这个问题据说是由于中国政策的问题,目前还没有办法解决。我认为这个是iPhone最重要的瑕疵了,他让我习惯用开的google map导航功能无法使用。不过,我也认为这个问题是迟早解决的。
2,iPhone居然没有关机闹钟,这样让我第一次用iPhone闹钟时差点迟大到(最后是迟了小到)。
3,貌似iPhone关机后充不了电。从2和3来看其实苹果的设计师没准备让我们关机。
4,貌似iPhone不能自选铃声,只能用他自带的铃声。这个瑕疵可能会让众多低端用户很不爽。
5,不能当作U盘或移动硬盘用。应该是苹果的设计师们考虑到版权等复杂问题?
6,对于一些很长的彩讯,他会一下子跳到最后一条那里,可能是苹果的设计师没预到联通会每天发手机报彩信给我。
7,电池不能拆卸。很多老用户还保留着随身带两块电池的习惯,这台手机估计对他们来讲是不可接受的。
8,没有视频通话的功能。这可能是因为没有设计前置摄像头。估计在下一代会加进去?
9,蓝牙功能除了连接电脑共享上网好像没有其他的用途。把照片传回电脑只能连数据线,更不用说和其他手机共享文件。
10,Keynote remote居然是基于wifi而不是蓝牙。我还花了0.99美元,才发现还是代替不了遥控器。难道设计师们不知道在中国很多客户的办公室其实是还没有wifi的?

Anyway,瑕不掩瑜。

– Post From My iPhone

Location:棠德东路,广州市,中国

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我也谈iPhone(一)

iPhone的十个划时代之举(下面描述针对于目前的3GS)

  1. 领先于时代的触摸技术-面向手指的触摸+多点触控技术,让触摸机的时代终于来临。同是触摸机,Nokia的5800触摸手感在iPhone面前应该要感到汗颜。iPhone的独特触控是他所有成功的基础。
  2. APP Store的软件模式-APP Store让iPhone的应用之多没有其它手机可比。加上先进的触控基础,iPhone的应用灵活程度可大展拳脚。但我最欣赏还是整个商业模式,他创造了三赢局面-Apple公司、软件开发者、软件使用者的三赢。
  3. 完美的用户体验-事实证明,iPhone其实是最容易使用的手机-正如我觉得苹果电脑是最容易使用的电脑一样。他摈弃了很多传统无意义的概念(我觉得Symbian也在犯和Windows一样的错误,概念太多了,要用的东西太难找了)。苹果的界面就是很简单的把所有程序-要用的东西-一个个放在手机屏幕上,一页页翻动就看到-这让我8岁的外甥女轻松能找到她要玩的游戏。
  4. 和3G结合iPhone再次改变人类的通讯方式-iPhone已经不是单纯一台手机那么简单,他已经是一台多功能的移动通讯工具。以前上网需要线,需要电脑;现在你只需要一台iPhone。如果你不把号码换成3G号,我觉得你将丧失使用iPhone的大半乐趣。
  5. 先进的语音控制功能-以前我们的手机也有语音控制拨号功能,但非常Stupid,他需要预先录入。iPhone已经朝着能听懂人类语言的方向迈进了一大步,你只需要说出“打给”+姓名,iPhone就开始拨号;甚至,你可以告诉他:“播放 张学友”,那iPhone便会开始播放张学友的歌曲。初接触这个功能时,他确实让我很惊讶。
  6. Safari浏览器-除了不支持Flash,在iPhone上看到的网页和在电脑上看到的没有什么区别(当然是苹果电脑,对于一些只适应IE的网页要除外)。WAP的时代要终结了。
  7. 推送功能-除了短信,其它应用程序的任何新消息同样可以对你进行提醒。现在只要我开机(开iPhone),我QQ上一有留言就会马上收到“滴滴”场响(注意,我没有开启QQ程序)。以后不用给我发短信了,直接QQ留言效果是一样的。邮件也能即时提醒,再也不需要什么Stupid的139邮箱,收到个邮件还专门给你发个短信。
  8. 先进的屏幕亮度自动调节功能-在猛烈阳光下,iPhone的屏幕也能自动增亮,而在漆黑环境下,则自动回复到较低的亮度但同样清晰可见。想起以前的Nokia手机,太阳一猛屏幕就基本看不见;而iPhone则同时兼顾了光亮和节能。
  9. 和苹果机的完美结合-如果你单有一台iPhone可能还未觉得足够好用,但如果再加一台Mac就觉得一切极其顺畅了。除了你的歌曲、照片、电影外,通讯录和日历也全部不知不觉同步到你的Mac机中去。这一切只需要一个随电脑随机附带的软件iTunes。再也不用为丢失手机而丢失通讯录的事而烦恼了。
  10. 完全综合一台微型计算机终端所需的配置-他可视为:一台效果不错的卡片数码相机;一台拥有16G以上大内存的MP3随身听;一台居然能玩3D游戏同时效果不错的游戏机;一台能上网浏览网页、上QQ、收发邮件、看电影照片的微型电脑;最后才是一台能打电话发短信的手提电话。
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迟来的iPhone

昨天终于到香港入手一台iPhone 16G 3GS白色,入手后发现实在太喜欢。才发现原来这是一台划时代的移动设备。曾经说用过诺基亚就不想用其它手机,这个神话已经被打破。iPhone才是王者。实拍图片:

虽然3GS已经出了一年多,我是比较滞后,一来是之前的Nokia未到年限,下不了决心买,二是一直对iPhone的打电话、发短信、及其它兼容性持怀疑态度。谁知一到手,之前所有迟疑通能打消。

价格,港币的5388,不用到处问了,全港一样价格(从这款机上市后价格就没变过,完全不用担心会贬值),没有任何赠品,而且还是断货,只有丰泽有3GS的16G,而且只有白色。没所谓,白色我也喜欢。不参加任何促销活动。苹果就是牛X。

迟点再写一点关于iPhone的心得。现在已经是个完全苹果FAN屎了,从3年前的iPod,到1年多前的Macbook,再到Magic Mouse,现在是iPhone,我的苹果系列电子产品基本上全齐了。只有在这一阵营下,才可以将软硬件的兼容性、一体性发挥到完美的极致。

最后送上一张iPhone实拍图-阿猫之猥琐吸烟照(我觉得和一般的数码相机差别不大了)

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Magic Mouse到手

今天在香港买了一个Magic Mouse,爽

还没开始体验,不知道爽不爽。

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重装了Snow Leopard

可能因为频频从Windows写入Mac磁盘有关,这个可恶的macdrive竟然导致我整个Mac分区崩溃掉了。无奈只能勿忙备份,然后整个区重装。重装当然要选择Mac系统的最新版-Snow Leopard,雪豹(对不起,我是问人借了碟来装的,本来真的挺想去买正版碟支持一下苹果的开发人员,无奈因为最近项目忙时间比较赶还是贪方便让朋友给我快递了一张碟),装完后感觉外表和功能区别不大,是否真的快了还要过段日子用后才知道。

当然,还有一个最大的实际好处,就是不用再装那个该死的Macdrive了,因为Snow Leopard自带的Bootcamp3.0已经支持在Windows下支持访问Mac分区(如果苹果自己的软件还出问题,就真的要杀人了)。非常爽!

另外,还是劝大家其它朋友,千万不要用太多Windows来与Mac分区。我要改一下我之前的说法。如果你是用Windows比较多,那最好还是把Win分区分大一点,然后在Win下经常写的文件还是放到Win分区下来,这样会安全一点。

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闭了,又有野想买-Apple Magic Mouse

好似好劲,有点心动,闭了。。HK518

http://www.apple.com/hk/magicmouse/

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心痒痒准备入手一台iPhone 3GS 16GB合约版

  • iPhone 3GS 16GB (黑/白色)
  • iPhone 3GS 32GB (黑/白色)
套餐月费 (单位:元) 126 156 186 226 286 386 586 886
16GB 手机款 3999 3799 3499 3199 2699 1799 99 0
预存款 3000 3200 3500 3800 4300 5200 6900 6999
分月返还额度 125 133 146 158 179 217 288 292
国内语音拨打分钟数 320 420 510 700 900 1250 1950 3000
国内数据流量 450MB 570MB 720MB 850MB 1.1GB 1.6GB 2.5GB 4GB
国内点对点短信条数 120 150 180 220 280 380 580 880
国内点对点彩信条数 15 17 20 25 30 40 65 95
接听免费范围 全国
超出部分国内语音拨打 0.15元/分钟
超出部分国内数据流量 0.0003元/KB
其他 执行标准资费
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