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不能不说的秘密

Archive for the 'GamesGames' Category

打Stone Wars,为国争光

最近为一款小小iPhone游戏Stone Wars着迷了数天,还能在网络联机与国际好手切磋。

碰到最多的是美国、韩国,还时不时出现巴西、俄国、西班牙、泰国、法国等对手。虽然大家不知道彼此对方是谁,因为大家都只需要很简单的选择“VS Mode -> Internet -> Any Room”就进入了游戏,在开Game之前才看到对方是“哪国”的,但那股“为国争光”的心理压力还是鼓舞着我要赢得游戏。

好了,游戏开始了!

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星际2的一些新的心得

星际2已经出到0.13补丁了,是为了更好的平衡。总结如下新的心得:

  1. 人族的大舰是最厉害的兵种。
  2. 神族的普通陆兵已经PK不过人族的基础兵了,这完全改写了星际1的惯例。但神族的后期兵种很厉害。
  3. 虫族的兵种依然是弱,我至今用得最差还是虫族,好像打到后期还是没得打的。
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星际2试玩

星际2的测试版放出来已经有一段时间了,经过这一段时间和电脑的对弈,逐渐开始有点心得。非常高兴星际2既继承了原来星际1大部分的延续,又加入了新的元素,总体来说我还是觉得做得非常不错。

神族:原来在星际1中无坚不催的神族兵在2中明显削弱了,星际1里面强大的狂徒+龙骑显得力不从心。经过多次的实战,神族最好的战术还是快速出巨象(以前的大虫),当你有3-4个巨象的时候加上半队多狂徒+少量对空兵种将非常厉害。

人族:原来孱弱的人族在2中变得强壮起来,枪兵+雷手是非常厉害的组合。坦克明显被削弱,主要感觉是射程近了很多。医生没有了,但后期还是加几辆医疗运输机会厉害不少。人族的空军也不错,有一种飞机叫Viking平时对空,必要时可下地变成机械人对地,非常好玩。

虫族:小狗感觉变弱了,在以前小狗与口水之前多了一种主力兵种,一种喷绿色口水的对地兵,这种兵大量造不错。口水变贵了,而且不喷口水现在射箭了,有点不爽,但是虫族唯一主力的可对空兵种。虫族的空军虽然是最弱的,但飞龙最便宜可大量造,还是延续了星际1的特点。

宏机制:所有三个种族都增加了一种宏机制左右整个发展。神族多了一个加速造兵,总部每满25点能量就可以加速一次,这个魔法要不停地用。人族多了一种叫矿驴,通过总部的魔法生成,他采一次矿有30的收入,在升级总部后每满50点能量可以使用一次,也要不断用,这会让人族的资源比其它2族都要多(但其它2族造兵快,所以人族要多造兵厂)。虫族则在早期可由总部直接孵化皇后,皇后每满25点能量就能使用魔法使总部获得额外的4条小虫,这样就不用像星际1一样虫族要N个总部才能加速造兵,早中期2个总部都足够了。

隐形:星际2隐形的元素好像削弱了,神族的隐刀好像变成行进时不隐形,人族隐形飞机也一时未找到,虫族的Lunker也不见了。防隐形仿佛变得没有那么重要了。

空军:星际2空军的元素也增强了,每个族都增加了相应的空军部队。神族多了一个叫“妈妈船”的东西,由总部直接制造,400矿400气,好不厉害,只能造一艘,在他下面的所有兵都变成隐形了,而且攻击力强大,应该是神族终极兵种;人族,感觉空运能力增强不少,因为运输机除了可以空运兵外,还可以作为医生帮兵种医伤,这个组合挺不错,让我喜欢上使用人族的空运;虫族的空军暂时没有深入研究,除了少了自杀飞蛾,但好像多了一种魔法空军,具体感觉和星际一相差不大。

下面几张实战图片,希望和更多的朋友交流星际2。

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分裂细胞 双重间谍 通关攻略(Wii版)

游戏名称:Tom Clancy’s Splinter Cell

版本名称:Double Agent

中文译名:分裂细胞4双重间谍

游戏年份:2006年

游戏厂商:Ubisoft(看来又可以成为一个新的偶像游戏厂商,疯狂兔子也是这家公司的作品)

官方网站:http://splintercell.uk.ubi.com/

中文攻略地址:http://www.tgbus.com/ps2/glmj/gl/ps2gl/200610/20061028100104.html

注意事项:这个版本的游戏居然有两个版本,XBOX版本与PS2是完全不同的两个情节,他们的攻略是不能共用的。而Wii版剧情与PS2版是相同的。

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经历数个月(已经记不清楚是从什么时候开始打的了,只记得断断续续地去通关)的苦战,今天终于把这部游戏打通了。那个爽的感觉,仿佛又回到了还是学生为游戏狂热的年代。

这部游戏,初玩,在Wii平台上,可能会操控不习惯,更会有头晕的感觉。但玩下去,渐渐便感觉过瘾了。他不像一般的“雷神”那种射击类游戏,见人便杀;又不是生化危机那样恐怖地去杀僵尸和解迷;他是一个全新的模式,扮演一名特务。在这个过程中,杀人越神秘越好;能不杀就不杀;用枪有时不如用刀;子弹很不够,需要枪枪爆头;更多时需要绕无声息地避开敌人的防线,去完成任务。

一路都还好,没有看攻略,跌跌撞撞地不知不觉杀至最后一关。但最后一关便不行了,苦战数小时,毫无头绪不知道怎么打赢最后的BOSS。上网,查攻略,苦无良策;直到看到上文链接之攻略,才知道如何过,再练习了半小时,终于全部打通。为免各位WII玩家像我一样摸不着头脑,我决定把最后一关的路线图附上,并指点大家通最后一关:Kill Emile(最后的黑帮老大)。

注意点:1,趁老大换弹夹的时候,穿越到下一个屏障

2,最关键一步是来到下一排中间的屏障,这时候没有别的好的路线了,要用翻滚来穿过红线。这里要反复练习,因为前面的关都没有需要用到翻滚的,这里一次练过够了。我一开头都不知道怎么操作才能翻滚,后来才发现是在奔跑过程中光标向下,并且按紧C键(注意要按紧,不按紧的话变成站起来,一下子被炸死或BOSS的乱枪扫死)

3,过了红线后,马上Use一下computer,之后会有2分半钟的计时。马上存一下档先,穿过那条红线不容易啊,然后拾起背后的手枪,不要急着和BOSS对抽,也是等着BOSS换弹夹的时候,一下站起来,爆个头就最完美,不爆头也朝着他扫几枪就搞店他了。这里我不建议冲过去和BOSS肉搏,因为我每次都是未到他身前就被他机枪射死。

4,剩下来的,便是看通关动画吧。

(该图片原创,算是尽一点绵力方便广大玩家们)

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wii原来支持WIFI!

我太农民了,居然今天才知道。Wii简直Perfect!以后还可以考虑和朋友们一起在WII上对战。

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WiiFit

无办法不佩服小日本,在游戏中健身的WiiFit,设计得实在太创造性了。

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最近下载的三款Wii游戏

marioandsonicolympicgamesdvd.jpgdragonballzsparkingmeteordvd.jpgneedforspeedprostreetdvd.jpg

玛丽奥与索尼克在北京奥运最过瘾,WII最适合于这种运动型、弱智型游戏

龙珠做得很逼真,真像在动画片一样,最过瘾的是发冲击波真的要摸仿发波的姿势才能发出,但总打不过

极品飞车在WII上就最不行了,画面太差,操控起来也不爽,转不了大弯。

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NBA live 2008

总体感觉和07极其接近,无论操作还是游戏性。最大的改变和让人惊喜的,是加入了中国队,从此我们看到了熟悉的易建联、朱芳雨、陈江华等的身影。我刚刚还用中国队71:68击改了美国佬,嘿嘿。

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终于买Wii了

从一月份第一次玩,到昨天终于买,是有点久。但迟到总比不到好。这两天玩了个上瘾,手点有点痛。打保龄最高只有160多分,还比不上人家真实去打的,高尔夫也是最后一杆好难进。今天开始玩生化危机4的Wii版,第一次玩生化危机是高二,想不到差不多10年后的今天,在Wii上再玩他的后续版。生化依然是那个风格,打僵尸+解迷,很吓人的游戏,很害怕突然会蹦个东西吓我半死,主角在游戏中每走一步我都心都被牵动一下。用Wii的摇控来进行瞄准射击,操控性是不如鼠标,但不良好的操控性反而会带来良好的可玩性。星际不就是一个例子?

如果还有朋友不知道Wii的,可以看这篇专题报道:http://wii.tgbus.com/zt/whatswii/

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[爆机]极品飞车10

每一年新出的极品飞车(Need for Speed)我都会去玩,但没有一年我能打爆机。上一年脚伤在家的一个月很沉迷地玩极品飞车9,但无奈冲警察的难度太大不得不用作弊器,但到倒数第四关还是太难最后放弃了没有打爆。今年的飞车加入了新的下坡赛(像头文字D一样)、拍档(像一支车队,有配合)、会掉下山、挑战地盘并有BOSS等新元素,加上效果震撼的电影与视角效果,又是一个值得让人沉迷一段时间的好作品。于是打了三个周末,在昨天终于把游戏打爆。

不知道现在是我的游戏水平进步还是这一代难易程度取得平衡,本次爆机我所花时间不多(前后估计不超过10小时),很多关卡能一次便过,而且完全不需要任何作弊器、攻略等手段,仅凭自己实力爆破。关键在于我现在掌握了刹车技巧,在难度最高的180°发夹弯也能掌控得住不像以前直直撞过去就算了。最后的大BOSS实在难打,那场下坡追逐赛我打了三个小时不下掉下山30次,最后都想放弃的时候终于在一掉大弯位成功爬头10秒胜出。看来皇天不负有心人,足够熟练以后还是能做得到你要执着做到的事情。

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游戏中我最后用的一辆车,林宝坚尼,用他来挑战大BOSS可谓旗鼓相当

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氮气加速冲刺

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BOSS会在左上角出现,一旦你发现碰撞他就会在那里怪笑

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爆机画面

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