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	<title>www.kingmaxyang.cn &#187; Games</title>
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	<description>不能不说的秘密</description>
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		<title>打Stone Wars，为国争光</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 07:35:54 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Apple]]></category>
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		<description><![CDATA[最近为一款小小iPhone游戏Stone Wars着迷了数天，还能在网络联机与国际好手切磋。 碰到最多的是美国、韩国，还时不时出现巴西、俄国、西班牙、泰国、法国等对手。虽然大家不知道彼此对方是谁，因为大家都只需要很简单的选择“VS Mode -&#62; Internet -&#62; Any Room”就进入了游戏，在开Game之前才看到对方是“哪国”的，但那股“为国争光”的心理压力还是鼓舞着我要赢得游戏。 好了，游戏开始了！]]></description>
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		<title>星际２的一些新的心得</title>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 04:02:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[星际２已经出到０．１３补丁了，是为了更好的平衡。总结如下新的心得： 人族的大舰是最厉害的兵种。 神族的普通陆兵已经ＰＫ不过人族的基础兵了，这完全改写了星际１的惯例。但神族的后期兵种很厉害。 虫族的兵种依然是弱，我至今用得最差还是虫族，好像打到后期还是没得打的。]]></description>
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		<title>星际２试玩</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 15:07:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kingmaxyang</dc:creator>
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		<description><![CDATA[星际２的测试版放出来已经有一段时间了，经过这一段时间和电脑的对弈，逐渐开始有点心得。非常高兴星际２既继承了原来星际１大部分的延续，又加入了新的元素，总体来说我还是觉得做得非常不错。 神族：原来在星际１中无坚不催的神族兵在２中明显削弱了，星际１里面强大的狂徒＋龙骑显得力不从心。经过多次的实战，神族最好的战术还是快速出巨象（以前的大虫），当你有３－４个巨象的时候加上半队多狂徒＋少量对空兵种将非常厉害。 人族：原来孱弱的人族在２中变得强壮起来，枪兵＋雷手是非常厉害的组合。坦克明显被削弱，主要感觉是射程近了很多。医生没有了，但后期还是加几辆医疗运输机会厉害不少。人族的空军也不错，有一种飞机叫Viking平时对空，必要时可下地变成机械人对地，非常好玩。 虫族：小狗感觉变弱了，在以前小狗与口水之前多了一种主力兵种，一种喷绿色口水的对地兵，这种兵大量造不错。口水变贵了，而且不喷口水现在射箭了，有点不爽，但是虫族唯一主力的可对空兵种。虫族的空军虽然是最弱的，但飞龙最便宜可大量造，还是延续了星际１的特点。 宏机制：所有三个种族都增加了一种宏机制左右整个发展。神族多了一个加速造兵，总部每满２５点能量就可以加速一次，这个魔法要不停地用。人族多了一种叫矿驴，通过总部的魔法生成，他采一次矿有３０的收入，在升级总部后每满５０点能量可以使用一次，也要不断用，这会让人族的资源比其它２族都要多（但其它２族造兵快，所以人族要多造兵厂）。虫族则在早期可由总部直接孵化皇后，皇后每满２５点能量就能使用魔法使总部获得额外的４条小虫，这样就不用像星际１一样虫族要Ｎ个总部才能加速造兵，早中期２个总部都足够了。 隐形：星际２隐形的元素好像削弱了，神族的隐刀好像变成行进时不隐形，人族隐形飞机也一时未找到，虫族的Ｌｕｎｋｅｒ也不见了。防隐形仿佛变得没有那么重要了。 空军：星际2空军的元素也增强了，每个族都增加了相应的空军部队。神族多了一个叫“妈妈船”的东西，由总部直接制造，400矿400气，好不厉害，只能造一艘，在他下面的所有兵都变成隐形了，而且攻击力强大，应该是神族终极兵种；人族，感觉空运能力增强不少，因为运输机除了可以空运兵外，还可以作为医生帮兵种医伤，这个组合挺不错，让我喜欢上使用人族的空运；虫族的空军暂时没有深入研究，除了少了自杀飞蛾，但好像多了一种魔法空军，具体感觉和星际一相差不大。 下面几张实战图片，希望和更多的朋友交流星际2。]]></description>
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		<title>分裂细胞 双重间谍 通关攻略（Wii版）</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 14:19:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[游戏名称：Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell 版本名称：Double Agent 中文译名：分裂细胞4双重间谍 游戏年份：2006年 游戏厂商：Ubisoft（看来又可以成为一个新的偶像游戏厂商，疯狂兔子也是这家公司的作品） 官方网站：http://splintercell.uk.ubi.com/ 中文攻略地址：http://www.tgbus.com/ps2/glmj/gl/ps2gl/200610/20061028100104.html 注意事项：这个版本的游戏居然有两个版本，XBOX版本与PS2是完全不同的两个情节，他们的攻略是不能共用的。而Wii版剧情与PS2版是相同的。 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- 经历数个月（已经记不清楚是从什么时候开始打的了，只记得断断续续地去通关）的苦战，今天终于把这部游戏打通了。那个爽的感觉，仿佛又回到了还是学生为游戏狂热的年代。 这部游戏，初玩，在Wii平台上，可能会操控不习惯，更会有头晕的感觉。但玩下去，渐渐便感觉过瘾了。他不像一般的“雷神”那种射击类游戏，见人便杀；又不是生化危机那样恐怖地去杀僵尸和解迷；他是一个全新的模式，扮演一名特务。在这个过程中，杀人越神秘越好；能不杀就不杀；用枪有时不如用刀；子弹很不够，需要枪枪爆头；更多时需要绕无声息地避开敌人的防线，去完成任务。 一路都还好，没有看攻略，跌跌撞撞地不知不觉杀至最后一关。但最后一关便不行了，苦战数小时，毫无头绪不知道怎么打赢最后的BOSS。上网，查攻略，苦无良策；直到看到上文链接之攻略，才知道如何过，再练习了半小时，终于全部打通。为免各位WII玩家像我一样摸不着头脑，我决定把最后一关的路线图附上，并指点大家通最后一关：Kill Emile（最后的黑帮老大）。 注意点：1，趁老大换弹夹的时候，穿越到下一个屏障 2，最关键一步是来到下一排中间的屏障，这时候没有别的好的路线了，要用翻滚来穿过红线。这里要反复练习，因为前面的关都没有需要用到翻滚的，这里一次练过够了。我一开头都不知道怎么操作才能翻滚，后来才发现是在奔跑过程中光标向下，并且按紧C键（注意要按紧，不按紧的话变成站起来，一下子被炸死或BOSS的乱枪扫死） 3，过了红线后，马上Use一下computer，之后会有2分半钟的计时。马上存一下档先，穿过那条红线不容易啊，然后拾起背后的手枪，不要急着和BOSS对抽，也是等着BOSS换弹夹的时候，一下站起来，爆个头就最完美，不爆头也朝着他扫几枪就搞店他了。这里我不建议冲过去和BOSS肉搏，因为我每次都是未到他身前就被他机枪射死。 4，剩下来的，便是看通关动画吧。 （该图片原创，算是尽一点绵力方便广大玩家们）]]></description>
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		<title>wii原来支持WIFI！</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 13:31:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[我太农民了，居然今天才知道。Wii简直Perfect!以后还可以考虑和朋友们一起在WII上对战。]]></description>
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		<title>WiiFit</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 09:48:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[无办法不佩服小日本，在游戏中健身的WiiFit，设计得实在太创造性了。]]></description>
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		<title>最近下载的三款Wii游戏</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 14:16:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[玛丽奥与索尼克在北京奥运最过瘾，WII最适合于这种运动型、弱智型游戏 龙珠做得很逼真，真像在动画片一样，最过瘾的是发冲击波真的要摸仿发波的姿势才能发出，但总打不过 极品飞车在WII上就最不行了，画面太差，操控起来也不爽，转不了大弯。]]></description>
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		<title>NBA live 2008</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 06:26:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[总体感觉和07极其接近，无论操作还是游戏性。最大的改变和让人惊喜的，是加入了中国队，从此我们看到了熟悉的易建联、朱芳雨、陈江华等的身影。我刚刚还用中国队71：68击改了美国佬，嘿嘿。]]></description>
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		<title>终于买Wii了</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jul 2007 15:49:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[从一月份第一次玩，到昨天终于买，是有点久。但迟到总比不到好。这两天玩了个上瘾，手点有点痛。打保龄最高只有160多分，还比不上人家真实去打的，高尔夫也是最后一杆好难进。今天开始玩生化危机4的Wii版，第一次玩生化危机是高二，想不到差不多10年后的今天，在Wii上再玩他的后续版。生化依然是那个风格，打僵尸＋解迷，很吓人的游戏，很害怕突然会蹦个东西吓我半死，主角在游戏中每走一步我都心都被牵动一下。用Wii的摇控来进行瞄准射击，操控性是不如鼠标，但不良好的操控性反而会带来良好的可玩性。星际不就是一个例子？ 如果还有朋友不知道Wii的，可以看这篇专题报道：http://wii.tgbus.com/zt/whatswii/]]></description>
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		<title>[爆机]极品飞车10</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Feb 2007 02:48:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[每一年新出的极品飞车（Need for Speed）我都会去玩，但没有一年我能打爆机。上一年脚伤在家的一个月很沉迷地玩极品飞车9，但无奈冲警察的难度太大不得不用作弊器，但到倒数第四关还是太难最后放弃了没有打爆。今年的飞车加入了新的下坡赛（像头文字D一样）、拍档（像一支车队，有配合）、会掉下山、挑战地盘并有BOSS等新元素，加上效果震撼的电影与视角效果，又是一个值得让人沉迷一段时间的好作品。于是打了三个周末，在昨天终于把游戏打爆。 不知道现在是我的游戏水平进步还是这一代难易程度取得平衡，本次爆机我所花时间不多（前后估计不超过10小时），很多关卡能一次便过，而且完全不需要任何作弊器、攻略等手段，仅凭自己实力爆破。关键在于我现在掌握了刹车技巧，在难度最高的180°发夹弯也能掌控得住不像以前直直撞过去就算了。最后的大BOSS实在难打，那场下坡追逐赛我打了三个小时不下掉下山30次，最后都想放弃的时候终于在一掉大弯位成功爬头10秒胜出。看来皇天不负有心人，足够熟练以后还是能做得到你要执着做到的事情。 游戏中我最后用的一辆车，林宝坚尼，用他来挑战大BOSS可谓旗鼓相当 氮气加速冲刺 BOSS会在左上角出现，一旦你发现碰撞他就会在那里怪笑 爆机画面]]></description>
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