从今天早上11点一直走到下午5点,强度之大真是毕生难忘。附上地图及攻略给有兴趣的朋友参考。
http://www.noisee.cn/thread-2451-1-1.html
上回的话题未完,继续。
喜欢玩游戏,证明我童心未泯。(未完待续,更多好的iPhone APP推荐)
用iPhone后下载各种各样的程序变成了兴趣之一,更加多的时候是惊讶也程序作者的创意及可以把这个移动设备功能挖掘得如此深入。软件才是体现产品功能的灵魂,所以请大家能力许可的情况下尽量支持正版,才能推动作者们有更大的创作动力不断创造出更好的程序,我们的设备才能越用越好,功能越来越多。
很想和大家交流一下有什么自己喜欢的非常棒的iPhone程序,因此先分享一下我自己喜爱的iPhone程序。我最喜欢的十个iPhone程序(或者说使用率最频繁的程序):
(待续)
Lost将于明天(北京时间)播出大结局。心情很复杂,是不舍多于想知道最后的解读。原来悬念的魅力就在于你不知道,把你苦苦折磨并且还让你欲罢不能,要公布答案的时候反而有失去的感觉了。
六年了,LOST是我唯一一部可以喻之为神剧一集不落足足看了六年的电视剧,他也是我真正接触到的第一部美剧。从2004年开播,记得我是从2005年年头开始看的,到今天是2010年,看LOST的过程仿佛就一路见证着我毕业后的六年历程(是哦,原来我们已经毕业六年了,现在已经不能再用学生来忽悠人了)。我喜欢是他脱离了一般连续剧所固有的模式,你永远不可能猜得到下一步剧情怎么发展,而常常惊叹于剧集作者怎么会拥有那么超乎常人的想像力。很认同豆瓣一位作者对该剧的评价,因此关于Lost是如何“神”这里我不赘述了:http://movie.douban.com/review/2973246/

在明天大结局播出之前,我再简单回顾一下这六季的发展过程
第一季:大洋航空815航班坠毁在一个荒岛上。主角们在岛上一边经历着各种怪事,剧情一边回顾着主角们在坠毁前的生活。
第二季:主角们发现了the Others以及在神秘组织留下的仓内不断输入那6个神秘数字:4 8 15 16 23 42。the Others的领袖Ben潜入了Jack等人内部,并且以带走了5位主角结尾。
第三季:Jack等与Ben等在岛上的对决。最终Jack等五人离岛。
第四季:基本上交叉在Jack等人在岛外生活及其它人在岛内的生活。Lock出岛后不断劝说离岛的人返岛,而Sawyer等在岛内不断时光穿梭,最后留在了1977年,变成了达摩组织的一员。
第五季:所有人返岛,Lock复回,并且杀死了Jaccob。两条线变成了Lock等在2007年及Jack等在1977年,最后Jack在1977年按照Dan的设想,引爆了核弹。
第六季:时间点回到2007年。FLock与Jaccob的对决,最后的焦点变成能否成功守护着小岛。
在华工BBS及华农红满堂二手市场一放,卖800元,在一小时后有将近10人要看机,在短短半小时内迅速成交。看来老一代的智能机王还是相当受欢迎,虽然他比起iPhone的智能程度是差远了,但可能也正合囊中羞涩的学生哥口味。最后卖给了第一个来电要看机的华农学生,其它未能成交者均表现非常失望。
星际2已经出到0.13补丁了,是为了更好的平衡。总结如下新的心得:
星际2的测试版放出来已经有一段时间了,经过这一段时间和电脑的对弈,逐渐开始有点心得。非常高兴星际2既继承了原来星际1大部分的延续,又加入了新的元素,总体来说我还是觉得做得非常不错。
神族:原来在星际1中无坚不催的神族兵在2中明显削弱了,星际1里面强大的狂徒+龙骑显得力不从心。经过多次的实战,神族最好的战术还是快速出巨象(以前的大虫),当你有3-4个巨象的时候加上半队多狂徒+少量对空兵种将非常厉害。
人族:原来孱弱的人族在2中变得强壮起来,枪兵+雷手是非常厉害的组合。坦克明显被削弱,主要感觉是射程近了很多。医生没有了,但后期还是加几辆医疗运输机会厉害不少。人族的空军也不错,有一种飞机叫Viking平时对空,必要时可下地变成机械人对地,非常好玩。
虫族:小狗感觉变弱了,在以前小狗与口水之前多了一种主力兵种,一种喷绿色口水的对地兵,这种兵大量造不错。口水变贵了,而且不喷口水现在射箭了,有点不爽,但是虫族唯一主力的可对空兵种。虫族的空军虽然是最弱的,但飞龙最便宜可大量造,还是延续了星际1的特点。
宏机制:所有三个种族都增加了一种宏机制左右整个发展。神族多了一个加速造兵,总部每满25点能量就可以加速一次,这个魔法要不停地用。人族多了一种叫矿驴,通过总部的魔法生成,他采一次矿有30的收入,在升级总部后每满50点能量可以使用一次,也要不断用,这会让人族的资源比其它2族都要多(但其它2族造兵快,所以人族要多造兵厂)。虫族则在早期可由总部直接孵化皇后,皇后每满25点能量就能使用魔法使总部获得额外的4条小虫,这样就不用像星际1一样虫族要N个总部才能加速造兵,早中期2个总部都足够了。
隐形:星际2隐形的元素好像削弱了,神族的隐刀好像变成行进时不隐形,人族隐形飞机也一时未找到,虫族的Lunker也不见了。防隐形仿佛变得没有那么重要了。
空军:星际2空军的元素也增强了,每个族都增加了相应的空军部队。神族多了一个叫“妈妈船”的东西,由总部直接制造,400矿400气,好不厉害,只能造一艘,在他下面的所有兵都变成隐形了,而且攻击力强大,应该是神族终极兵种;人族,感觉空运能力增强不少,因为运输机除了可以空运兵外,还可以作为医生帮兵种医伤,这个组合挺不错,让我喜欢上使用人族的空运;虫族的空军暂时没有深入研究,除了少了自杀飞蛾,但好像多了一种魔法空军,具体感觉和星际一相差不大。
下面几张实战图片,希望和更多的朋友交流星际2。
写得很好,很有信服力的一篇文章,支持乔布斯,支持苹果。转自apple4.us–编者。
苹果与 Adobe 的关系由来已久。Adobe 的创始人还在那如今已成传说的车库中工作时,我们就已经认识了。苹果是他们的第一个大客户,将他们的 Postscript 语言改为我们当时新推出的 Laserwriter 打印机所用。在很多年里,苹果都是 Adobe 的股东之一,拥有其 20% 的股权。两家公司通力合作,开创了桌面电脑出版业,其中有不少快乐的时光,但那段黄金时代一过,我们便分道扬镳了。苹果经历了濒死的过程,Adobe 凭其 Acrobat 产品进入了企业市场。今天,两家公司仍然同心协力为创意产业的客户服务——Adobe 的 Creative Suite 软件的顾客里,有大约一半是苹果电脑用家。但除此之外,我们几乎没有别的共同利益了。
我想在这里记下自己关于 Adobe 的 Flash 的一些想法,希望我们的顾客以及批评家们能够更好地理解为什么我们不允许 Flash 在 iPhone, iPod 和 iPad 上运行。在 Adobe 口中,我们这一决定背后主要的驱动力是商业上的考量。他们说,我们是为了保护自己的 App Store。但事实上,这里的问题主要是技术问题。Adobe 说,苹果是一个封闭系统,Flash 则是开放的,但他们恰恰说反了。我来解释一下吧。
首先,谈谈「开放」。
Adobe 的 Flash 是 100% 的私有软件。你只能从 Adobe 处获取 Flash,并且 Flash 在未来的改进、定价等等,完全受到 Adobe 一家的左右。尽管 Flash 和相关产品的应用十分广泛,但这并不等于说它们是开放的,因为它们完全处于 Adobe 的控制之下,并且你也只能从 Adobe 那里获得它们。无论怎么定义,Flash 都是一个封闭系统。
苹果也有很多专有性的产品。虽然 iPhone、iPod 和 iPad 的操作系统是私有的,但我们完全相信与万维网相关的所有标准都应该开放。我们没有用 Flash,而是选择了 HTML5, CSS 和 JavaScript,它们全都是开放标准。苹果的所有移动设备都与生俱来地对这些开放标准有着良好的支持:运行速度快,用电量低。HTML5 是万维网上的新标准,为苹果、谷歌以及很多其他公司所采用。网页开发者利用 HTML5 就能做出高级的图像、字体、动画以及过渡效果,而不必倚赖第三方插件(例如 Flash)。HTML5 完全开放,并受一个标准委员会控制。苹果是该委员会的成员之一。
苹果甚至还为万维网创造了一些开放标准。例如,我们从一个小型开源项目出发,做出了 WebKit。WebKit 是一个完全开源的 HTML5 页面转译引擎,我们所有产品中的 Safari 浏览器的内核用的都是它。WebKit 也广泛被别家公司所采用。谷歌在其 Android 系统的浏览器里用它,Palm 用它,诺基亚用它,RIM(黑莓)最近也宣布将会改用它。除了微软以外,几乎所有智能手机里的浏览器用的都是 WebKit。苹果通过开放自己的 WebKit 技术,为移动网页浏览器订下了标准。
第二,谈谈「完整的互联网」。
Adobe 反复说苹果的移动设备无法访问「完整的互联网」,因为网上 75% 的视频用的是 Flash。他们没有提及的是,几乎所有这些视频,同时也以一种更加摩登的格式——H.264——存在于网上,用 iPhone、iPod 和 iPad 都能看。YouTube 占有线上视频大约 40% 的份额,它在苹果所有的移动设备中都以一个软件的形式存在,运行得极为顺畅。其中,iPad 上的 YouTube 所提供的搜寻及观看视频的体验或许可以算作各家之冠。除此之外,还有 Vimeo、Netflix、Facebook、ABC、CBS、CNN、MSNBC、Fox News、ESPN、NPR、《时代》、《纽约时报》、《华尔街日报》、《体育画报》、《人物》、《国家地理》(美国),以及很多很多。没有多少线上视频是 iPhone, iPod 和 iPad 的用户看不到的。
Adobe 还宣称说,苹果的设备玩不了 Flash 游戏。这不假。所幸,在 App Store 里有五万多款游戏和娱乐软件,其中很多都是免费的。iPhone、iPod 和 iPad 上的游戏和娱乐软件之数量也居于世界上众多平台之冠。
第三,谈谈可靠性、安全性和性能。
赛门铁克最近指出,Flash 是 2009 年最不安全的系统之一。我们有第一手资料表明,苹果电脑死机的罪魁祸首就是 Flash。我们一直在和 Adobe 合作,试图解决这些问题,但几年过去了,效果不彰。如果说,为 iPhone、iPod 和 iPad 加了 Flash 之后,会导致它们的可靠性与安全性下降,这是我们不愿看到的。
此外,Flash 在移动设备上的性能也有问题。过去几年里,我们经常请 Adobe 用移动设备——任何移动设备——示范 Flash 的性能,希望看到好的表现,但至今未能如愿。Adobe 曾公开说 Flash 会于 2009 年初出现在智能手机上,后来又推迟到 2009 年下半年,然后又变成了 2010 年上半年,现在又说是 2010 年下半年了。我们相信它迟早会出现,但我们也庆幸自己没有一路等待。谁知道它到时性能会怎么样呢?
第四,谈谈电池续航力。
为了在播放视频时保持良好的电池续航力,移动设备必须用硬件来对视频进行解码;软件解码太费电。如今的许多移动设备中的芯片组里都包含名为 H.264 的解码器。H.264 是业界标准,每一台蓝光 DVD 播放器都用它。苹果、谷歌(YouTube)、Vimeo、Netflix 和许多其他公司也都有用。
虽然 Flash 最近增加了对 H.264 的支持,但目前几乎所有 Flash 网站都需要用旧一代的解码器:移动设备里的芯片不支持它们,因此只能通过软件解码。区别是巨大的。例如,在 iPhone 上,H.264 视频可以连续播长达十小时,但通过软件解码的视频播不到五小时,电池就会用光。
如果各网站把视频重新用 H.264 编码,那么用户完全不需要 Flash 也能看到。这些视频在苹果的 Safari 浏览器和谷歌的 Chrome 浏览器里都不需要任何插件就能流畅播放,在 iPhone, iPod 和 iPad 上也会赏心悦目。
第五,谈谈触屏。
Flash 是为个人电脑和鼠标设计的,并不适合触屏和手指。举例来说,许多 Flash 网站都用到了「光标悬停」:当用户把光标移动到某个点时,弹出菜单或其他元素。苹果革命性的多点触控介面不用鼠标,也没有光标悬停的概念。如果要支持触屏设备,大部分 Flash 网站都要重写。而如果开发者要重写 Flash 网站,为什么不用较为摩登的技术,例如 HTML5、CSS 和 JavaScript 呢?
就算 iPhone、iPod 和 iPad 支持 Flash,还是不能解决大多数 Flash 网站需要重写,以便支持触屏设备的问题。
第六个是最重要的问题。
Flash 封闭、私有、有重大技术问题、不支持触屏技术。除此之外,还有一个更加重要的理由,让我们决定不让它在 iPhone、iPod 和 iPad 上跑。我们刚才谈过了用 Flash 播放视频与展示网站上的互动内容的弊病,但 Adobe 还希望开发者用 Flash 来编写跑在我们的移动设备上的软件。
过去的痛苦经历让我们了解到,在平台和开发者之间加多一层第三方软件层,最终会导致大量不够水准的软件,并对整个平台的进步与发展起到负面作用。如果开发者开始依赖于第三方的库与工具,那么他们将受制于这个第三方:只有当第三方采纳了整个平台引进的新特性之后,开发者才能够利用它们。我们自己的平台的改善何时能够传递到开发者手中,不能由一个第三方来决定。
当这个第三方提供的是一个跨平台开发工具时,情况会变得更糟。某一个平台上的功能改善,第三方未必会立即采纳,而是可能会等到这些改善在自己支持的所有平台上出现时,才开始支持它们。因此,开发者就只有最基本的功能可用。同样,苹果无法接受这样的结果:开发者无缘接触我们的创新与功能改进,而原因却是这些创新与改进在我们的竞争对手的平台上还不存在。
Flash 是一个跨平台的开发工具。Adobe 的目标不是帮助开发者写出最好的 iPhone、iPod 和 iPad 软件,他们的目标是帮助开发者写跨平台软件。在过去,Adobe 在采纳苹果的平台的改进上可谓迟缓之至。例如,Mac OS X 推出已有十年之久,但 Adobe 直到两周前发布 CS5 时才将其完全 Mac OS X 化(Cocoa 化)。在所有的重要第三方开发者里,Adobe 是最后一个完整支持 Mac OS X 的。
我们的动机很简单:提供最先进、最创新的平台给开发者,希望他们能够直接站在这一平台的肩膀上,创造出前无古人的优质软件。我们希望持续改进这一平台,以便开发者们可以写出更棒、更强大、更好玩、更有用的应用程序。人人都是赢家——苹果会因为有了最好的软件而卖出更多设备,开发者会有越来越多的用户,而面对最好的、选择最广泛的软件平台,用户也会感到开心愉悦。
结论。
Flash 是个人电脑时代的产物,它是为个人电脑与鼠标发明的。Flash 对于 Adobe 来说是一盘成功的生意,我们也明白他们为什么希望将它延伸到个人电脑以外的领域。但在移动时代,重要的是低能耗、触控介面和开放的万维网标准。所有这些都并非 Flash 的强项。
各家媒体争先恐后地为苹果的移动设备提供内容,这说明 Flash 已经不是看视频或消费任何类型的网页内容所不可或缺的了。苹果的 App Store 里的二十多万个软件证明,对于数以万计的开发者来说,编写视觉效果丰富的程序——包括游戏——并不一定要用 Flash。
HTML5 等移动时代的新标准会在移动设备上(以及个人电脑上)取得胜利。或许,与其忙于批评苹果义无反顾地大步向前,Adobe 更应该专注于为未来打造优质的 HTML5 工具。
史蒂夫·乔布斯
2010 年 4 月
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