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不能不说的秘密

徒步火凤线

从今天早上11点一直走到下午5点,强度之大真是毕生难忘。附上地图及攻略给有兴趣的朋友参考。

http://www.noisee.cn/thread-2451-1-1.html

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我的iPhone程序(二)-小游戏篇

上回的话题未完,继续。

  1. PVZ-植物大战僵尸:非常喜欢这款游戏,在MAC平台上我已经为之着迷了,买来iPhone后我豪不犹豫地花了$2.99购买了。
  2. Angry Birds:不愧为苹果员工最爱之一,非常耐玩,$0.99超值了。
  3. Monkey:一个非常简单但有趣的猴子弹弹跳游戏,很难想像免费的游戏做得这么耐好好玩。
  4. FightControl:华君推荐的,是非常有名的游戏,非常有创意,也是花了$0.99,但我觉得相比前三个游戏不够耐玩。
  5. Bad Apples:画面和配乐一流,我下的是免费版,有限关卡。
  6. IceTycoon:一个可以把你玩头晕的游戏,你就充当一名雪糕售卖员,非常锻炼耐力、判断力和冷静力,免费!
  7. Crazy Hamster:你操纵着一只小猫跳跃各种难题过关游戏,这个比较小朋友,但不失是一个优秀的游戏,重要的是免费!
  8. Babel Rising:非常过瘾,你去阻止一帮小人建成金字塔,拥有各种技能。但就是游戏模式稍单一,但锻炼判断力、冷静力相当不错,画面和声效也是一流!免费!
  9. LMB-Little Metal Ball:重力感应类游戏,不需要任何按键,利用重力控制着小钢球去到终点。免费!
  10. AirDrop Pro:一个讲究风向和时机的跳伞游戏。十足小游戏,很简单,免费!
  11. Valet Hero:停车游戏,和FightControl是同一类的,但难度不菲。免费!
  12. GuerrillaBod:一个过头射击类游戏,画面不错,但就是游戏性稍单一,花了我$0.99。
  13. KnightBreaker:一个消除类的小游戏,免费,纯粹比高分数。
  14. Avatar Lite-阿凡达:想不到阿凡达也出游戏更想不到3D效果在iPhone上表现如此优良。我下的是免费版,只能玩一关。
  15. SuperLaser Lite-一个飞机射击游戏,做得相当出色,可惜我下的也是免费版,只能玩一关。
  16. AK斗兽棋-还记得小时候很喜欢玩的斗兽棋吗,在iPhone上他又重现了,而且活灵活现的。可惜免费版电脑的AI太低。

喜欢玩游戏,证明我童心未泯。(未完待续,更多好的iPhone APP推荐)

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我的iPhone程序(一)

用iPhone后下载各种各样的程序变成了兴趣之一,更加多的时候是惊讶也程序作者的创意及可以把这个移动设备功能挖掘得如此深入。软件才是体现产品功能的灵魂,所以请大家能力许可的情况下尽量支持正版,才能推动作者们有更大的创作动力不断创造出更好的程序,我们的设备才能越用越好,功能越来越多。

很想和大家交流一下有什么自己喜欢的非常棒的iPhone程序,因此先分享一下我自己喜爱的iPhone程序。我最喜欢的十个iPhone程序(或者说使用率最频繁的程序):

  1. QQ系列:QQ、QQ斗地主及QQ空间
    费用:免费
    Tencent无疑是我最欣赏的iPhone开发公司之一,他们写出来的程序界面精良,功能强大。QQ结合了iPhone的推送(Push)功能,将QQ的留言变成了短信一样,只要有人留言马上在手机上收到。QQ斗地主界面和操控都做得非常好,让我现在不用电脑反而多用手机上网打牌。
  2. 大众点评
    费用:免费
    大众点评让你现在在外不熟悉的时候不用再愁去哪里吃饭或其它娱乐消费活动。结合了iPhone的GPS定位功能,他能最快找到你附近的美食、娱乐、银行、购物、景点等,并且结合了网上的点评数据,让你出行更加便利。
  3. 开心网
    费用:免费
    现在我都不在网页上上开心网了,只在手机留意朋友们最近的动态,或者是闲时等人看看朋友转帖的“花边新闻”。
  4. 时光网
    费用:免费
    做得非常棒的程序,界面很漂亮,里面有齐全国各大影片的播出时间。不用再打电话到电影院去问哪场电影几点,拿出iPhone一查便查得到。当然,数据是基于他的网站上的。
  5. Google
    费用:免费
    Google这个iPhone APP我觉得就比较一般,比起在网页上的不同他多了个语音搜索功能,实用性不算太大。或者在我开车的时候比较方便用?
  6. 南方都市报
    费用:免费
    每天总有等人的时候,拿出iPhone来看一下今天南都上的新闻,不用再去订阅什么“手机彩信报”,那个落后太多了。
  7. BlogPress
    费用:$2.99
    感谢BlogPress让我的博客变成微博,我可以随时随地往博客上发布心情、想法和照片。但感觉$2.99是贵了一点,可能我目前已经习惯了$0.99的定价。
  8. 支付宝
    费用:免费
    支付宝虽然不算太实用,但这个支付工具在一天天越来越多人认同,那我以后可能随时随地在外都能查询到人家有没有转钱给我,或者是我可以随时转钱给别人。感谢Infothinker Team的作品。
  9. 手写备忘录(UYH)
    费用:免费
    非常简单实用的备忘录功能,不需要拼产输入,直接写入,就像随时随地的一本小本子和笔。除了备忘之外,还可以练就一手好书法。
  10. TVB节目单(MyEPG)
    费用:免费
    TVB也来为iPhone开发程序,没想到吧。这个是查询TVB节目播放时间的一个小程序,虽然现在看电视的人越来越少,但我偶尔用用感觉还算挺实用的。
  11. 段子
    费用:免费
    这是我最喜爱的程序之一,里面有看不完的笑话,而且个个堪称经典,吐血推荐。
  12. 豆瓣电台
    费用:免费
    非常简单的一个“电台程序”,里面就是不断地播放歌曲,如果你喜欢可以收藏,不喜欢可以直接告诉程序“不喜欢”,后台机器人会尝试根据你的喜好为你自动选歌。我觉得是豆瓣非常伟大的一个构思。
  13. 卓越亚马逊
    费用:免费
    功能很简单实用,你以后可以直接使用iPhone上amazon.cn买书了。

(待续)

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Farewell Lost

Lost将于明天(北京时间)播出大结局。心情很复杂,是不舍多于想知道最后的解读。原来悬念的魅力就在于你不知道,把你苦苦折磨并且还让你欲罢不能,要公布答案的时候反而有失去的感觉了。

六年了,LOST是我唯一一部可以喻之为神剧一集不落足足看了六年的电视剧,他也是我真正接触到的第一部美剧。从2004年开播,记得我是从2005年年头开始看的,到今天是2010年,看LOST的过程仿佛就一路见证着我毕业后的六年历程(是哦,原来我们已经毕业六年了,现在已经不能再用学生来忽悠人了)。我喜欢是他脱离了一般连续剧所固有的模式,你永远不可能猜得到下一步剧情怎么发展,而常常惊叹于剧集作者怎么会拥有那么超乎常人的想像力。很认同豆瓣一位作者对该剧的评价,因此关于Lost是如何“神”这里我不赘述了:http://movie.douban.com/review/2973246/

在明天大结局播出之前,我再简单回顾一下这六季的发展过程

第一季:大洋航空815航班坠毁在一个荒岛上。主角们在岛上一边经历着各种怪事,剧情一边回顾着主角们在坠毁前的生活。

第二季:主角们发现了the Others以及在神秘组织留下的仓内不断输入那6个神秘数字:4 8 15 16 23 42。the Others的领袖Ben潜入了Jack等人内部,并且以带走了5位主角结尾。

第三季:Jack等与Ben等在岛上的对决。最终Jack等五人离岛。

第四季:基本上交叉在Jack等人在岛外生活及其它人在岛内的生活。Lock出岛后不断劝说离岛的人返岛,而Sawyer等在岛内不断时光穿梭,最后留在了1977年,变成了达摩组织的一员。

第五季:所有人返岛,Lock复回,并且杀死了Jaccob。两条线变成了Lock等在2007年及Jack等在1977年,最后Jack在1977年按照Dan的设想,引爆了核弹。

第六季:时间点回到2007年。FLock与Jaccob的对决,最后的焦点变成能否成功守护着小岛。

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想不到旧手机N82这么好卖

在华工BBS及华农红满堂二手市场一放,卖800元,在一小时后有将近10人要看机,在短短半小时内迅速成交。看来老一代的智能机王还是相当受欢迎,虽然他比起iPhone的智能程度是差远了,但可能也正合囊中羞涩的学生哥口味。最后卖给了第一个来电要看机的华农学生,其它未能成交者均表现非常失望。

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星际2的一些新的心得

星际2已经出到0.13补丁了,是为了更好的平衡。总结如下新的心得:

  1. 人族的大舰是最厉害的兵种。
  2. 神族的普通陆兵已经PK不过人族的基础兵了,这完全改写了星际1的惯例。但神族的后期兵种很厉害。
  3. 虫族的兵种依然是弱,我至今用得最差还是虫族,好像打到后期还是没得打的。
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容易受伤的iPhone

五一时把iPhone摔在地上,屏幕即时裂开。今天到电脑城花280大元换了一个。再次证明iPhone是必须善待且小心翼翼的,而绝不象Nokia。


发自我的iPhone

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恒大山水城里的奔驰电瓶车


发自我的iPhone

位置:广州市,中国

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星际2试玩

星际2的测试版放出来已经有一段时间了,经过这一段时间和电脑的对弈,逐渐开始有点心得。非常高兴星际2既继承了原来星际1大部分的延续,又加入了新的元素,总体来说我还是觉得做得非常不错。

神族:原来在星际1中无坚不催的神族兵在2中明显削弱了,星际1里面强大的狂徒+龙骑显得力不从心。经过多次的实战,神族最好的战术还是快速出巨象(以前的大虫),当你有3-4个巨象的时候加上半队多狂徒+少量对空兵种将非常厉害。

人族:原来孱弱的人族在2中变得强壮起来,枪兵+雷手是非常厉害的组合。坦克明显被削弱,主要感觉是射程近了很多。医生没有了,但后期还是加几辆医疗运输机会厉害不少。人族的空军也不错,有一种飞机叫Viking平时对空,必要时可下地变成机械人对地,非常好玩。

虫族:小狗感觉变弱了,在以前小狗与口水之前多了一种主力兵种,一种喷绿色口水的对地兵,这种兵大量造不错。口水变贵了,而且不喷口水现在射箭了,有点不爽,但是虫族唯一主力的可对空兵种。虫族的空军虽然是最弱的,但飞龙最便宜可大量造,还是延续了星际1的特点。

宏机制:所有三个种族都增加了一种宏机制左右整个发展。神族多了一个加速造兵,总部每满25点能量就可以加速一次,这个魔法要不停地用。人族多了一种叫矿驴,通过总部的魔法生成,他采一次矿有30的收入,在升级总部后每满50点能量可以使用一次,也要不断用,这会让人族的资源比其它2族都要多(但其它2族造兵快,所以人族要多造兵厂)。虫族则在早期可由总部直接孵化皇后,皇后每满25点能量就能使用魔法使总部获得额外的4条小虫,这样就不用像星际1一样虫族要N个总部才能加速造兵,早中期2个总部都足够了。

隐形:星际2隐形的元素好像削弱了,神族的隐刀好像变成行进时不隐形,人族隐形飞机也一时未找到,虫族的Lunker也不见了。防隐形仿佛变得没有那么重要了。

空军:星际2空军的元素也增强了,每个族都增加了相应的空军部队。神族多了一个叫“妈妈船”的东西,由总部直接制造,400矿400气,好不厉害,只能造一艘,在他下面的所有兵都变成隐形了,而且攻击力强大,应该是神族终极兵种;人族,感觉空运能力增强不少,因为运输机除了可以空运兵外,还可以作为医生帮兵种医伤,这个组合挺不错,让我喜欢上使用人族的空运;虫族的空军暂时没有深入研究,除了少了自杀飞蛾,但好像多了一种魔法空军,具体感觉和星际一相差不大。

下面几张实战图片,希望和更多的朋友交流星际2。

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乔布斯:关于 Flash 的思考

写得很好,很有信服力的一篇文章,支持乔布斯,支持苹果。转自apple4.us–编者。

苹果与 Adobe 的关系由来已久。Adobe 的创始人还在那如今已成传说的车库中工作时,我们就已经认识了。苹果是他们的第一个大客户,将他们的 Postscript 语言改为我们当时新推出的 Laserwriter 打印机所用。在很多年里,苹果都是 Adobe 的股东之一,拥有其 20% 的股权。两家公司通力合作,开创了桌面电脑出版业,其中有不少快乐的时光,但那段黄金时代一过,我们便分道扬镳了。苹果经历了濒死的过程,Adobe 凭其 Acrobat 产品进入了企业市场。今天,两家公司仍然同心协力为创意产业的客户服务——Adobe 的 Creative Suite 软件的顾客里,有大约一半是苹果电脑用家。但除此之外,我们几乎没有别的共同利益了。

我想在这里记下自己关于 Adobe 的 Flash 的一些想法,希望我们的顾客以及批评家们能够更好地理解为什么我们不允许 Flash 在 iPhone, iPod 和 iPad 上运行。在 Adobe 口中,我们这一决定背后主要的驱动力是商业上的考量。他们说,我们是为了保护自己的 App Store。但事实上,这里的问题主要是技术问题。Adobe 说,苹果是一个封闭系统,Flash 则是开放的,但他们恰恰说反了。我来解释一下吧。

首先,谈谈「开放」。

Adobe 的 Flash 是 100% 的私有软件。你只能从 Adobe 处获取 Flash,并且 Flash 在未来的改进、定价等等,完全受到 Adobe 一家的左右。尽管 Flash 和相关产品的应用十分广泛,但这并不等于说它们是开放的,因为它们完全处于 Adobe 的控制之下,并且你也只能从 Adobe 那里获得它们。无论怎么定义,Flash 都是一个封闭系统。

苹果也有很多专有性的产品。虽然 iPhone、iPod 和 iPad 的操作系统是私有的,但我们完全相信与万维网相关的所有标准都应该开放。我们没有用 Flash,而是选择了 HTML5, CSS 和 JavaScript,它们全都是开放标准。苹果的所有移动设备都与生俱来地对这些开放标准有着良好的支持:运行速度快,用电量低。HTML5 是万维网上的新标准,为苹果、谷歌以及很多其他公司所采用。网页开发者利用 HTML5 就能做出高级的图像、字体、动画以及过渡效果,而不必倚赖第三方插件(例如 Flash)。HTML5 完全开放,并受一个标准委员会控制。苹果是该委员会的成员之一。

苹果甚至还为万维网创造了一些开放标准。例如,我们从一个小型开源项目出发,做出了 WebKit。WebKit 是一个完全开源的 HTML5 页面转译引擎,我们所有产品中的 Safari 浏览器的内核用的都是它。WebKit 也广泛被别家公司所采用。谷歌在其 Android 系统的浏览器里用它,Palm 用它,诺基亚用它,RIM(黑莓)最近也宣布将会改用它。除了微软以外,几乎所有智能手机里的浏览器用的都是 WebKit。苹果通过开放自己的 WebKit 技术,为移动网页浏览器订下了标准。

第二,谈谈「完整的互联网」。

Adobe 反复说苹果的移动设备无法访问「完整的互联网」,因为网上 75% 的视频用的是 Flash。他们没有提及的是,几乎所有这些视频,同时也以一种更加摩登的格式——H.264——存在于网上,用 iPhone、iPod 和 iPad 都能看。YouTube 占有线上视频大约 40% 的份额,它在苹果所有的移动设备中都以一个软件的形式存在,运行得极为顺畅。其中,iPad 上的 YouTube 所提供的搜寻及观看视频的体验或许可以算作各家之冠。除此之外,还有 Vimeo、Netflix、Facebook、ABC、CBS、CNN、MSNBC、Fox News、ESPN、NPR、《时代》、《纽约时报》、《华尔街日报》、《体育画报》、《人物》、《国家地理》(美国),以及很多很多。没有多少线上视频是 iPhone, iPod 和 iPad 的用户看不到的。

Adobe 还宣称说,苹果的设备玩不了 Flash 游戏。这不假。所幸,在 App Store 里有五万多款游戏和娱乐软件,其中很多都是免费的。iPhone、iPod 和 iPad 上的游戏和娱乐软件之数量也居于世界上众多平台之冠。

第三,谈谈可靠性、安全性和性能。

赛门铁克最近指出,Flash 是 2009 年最不安全的系统之一。我们有第一手资料表明,苹果电脑死机的罪魁祸首就是 Flash。我们一直在和 Adobe 合作,试图解决这些问题,但几年过去了,效果不彰。如果说,为 iPhone、iPod 和 iPad 加了 Flash 之后,会导致它们的可靠性与安全性下降,这是我们不愿看到的。

此外,Flash 在移动设备上的性能也有问题。过去几年里,我们经常请 Adobe 用移动设备——任何移动设备——示范 Flash 的性能,希望看到好的表现,但至今未能如愿。Adobe 曾公开说 Flash 会于 2009 年初出现在智能手机上,后来又推迟到 2009 年下半年,然后又变成了 2010 年上半年,现在又说是 2010 年下半年了。我们相信它迟早会出现,但我们也庆幸自己没有一路等待。谁知道它到时性能会怎么样呢?

第四,谈谈电池续航力。

为了在播放视频时保持良好的电池续航力,移动设备必须用硬件来对视频进行解码;软件解码太费电。如今的许多移动设备中的芯片组里都包含名为 H.264 的解码器。H.264 是业界标准,每一台蓝光 DVD 播放器都用它。苹果、谷歌(YouTube)、Vimeo、Netflix 和许多其他公司也都有用。

虽然 Flash 最近增加了对 H.264 的支持,但目前几乎所有 Flash 网站都需要用旧一代的解码器:移动设备里的芯片不支持它们,因此只能通过软件解码。区别是巨大的。例如,在 iPhone 上,H.264 视频可以连续播长达十小时,但通过软件解码的视频播不到五小时,电池就会用光。

如果各网站把视频重新用 H.264 编码,那么用户完全不需要 Flash 也能看到。这些视频在苹果的 Safari 浏览器和谷歌的 Chrome 浏览器里都不需要任何插件就能流畅播放,在 iPhone, iPod 和 iPad 上也会赏心悦目。

第五,谈谈触屏。

Flash 是为个人电脑和鼠标设计的,并不适合触屏和手指。举例来说,许多 Flash 网站都用到了「光标悬停」:当用户把光标移动到某个点时,弹出菜单或其他元素。苹果革命性的多点触控介面不用鼠标,也没有光标悬停的概念。如果要支持触屏设备,大部分 Flash 网站都要重写。而如果开发者要重写 Flash 网站,为什么不用较为摩登的技术,例如 HTML5、CSS 和 JavaScript 呢?

就算 iPhone、iPod 和 iPad 支持 Flash,还是不能解决大多数 Flash 网站需要重写,以便支持触屏设备的问题。

第六个是最重要的问题。

Flash 封闭、私有、有重大技术问题、不支持触屏技术。除此之外,还有一个更加重要的理由,让我们决定不让它在 iPhone、iPod 和 iPad 上跑。我们刚才谈过了用 Flash 播放视频与展示网站上的互动内容的弊病,但 Adobe 还希望开发者用 Flash 来编写跑在我们的移动设备上的软件。

过去的痛苦经历让我们了解到,在平台和开发者之间加多一层第三方软件层,最终会导致大量不够水准的软件,并对整个平台的进步与发展起到负面作用。如果开发者开始依赖于第三方的库与工具,那么他们将受制于这个第三方:只有当第三方采纳了整个平台引进的新特性之后,开发者才能够利用它们。我们自己的平台的改善何时能够传递到开发者手中,不能由一个第三方来决定。

当这个第三方提供的是一个跨平台开发工具时,情况会变得更糟。某一个平台上的功能改善,第三方未必会立即采纳,而是可能会等到这些改善在自己支持的所有平台上出现时,才开始支持它们。因此,开发者就只有最基本的功能可用。同样,苹果无法接受这样的结果:开发者无缘接触我们的创新与功能改进,而原因却是这些创新与改进在我们的竞争对手的平台上还不存在。

Flash 是一个跨平台的开发工具。Adobe 的目标不是帮助开发者写出最好的 iPhone、iPod 和 iPad 软件,他们的目标是帮助开发者写跨平台软件。在过去,Adobe 在采纳苹果的平台的改进上可谓迟缓之至。例如,Mac OS X 推出已有十年之久,但 Adobe 直到两周前发布 CS5 时才将其完全 Mac OS X 化(Cocoa 化)。在所有的重要第三方开发者里,Adobe 是最后一个完整支持 Mac OS X 的。

我们的动机很简单:提供最先进、最创新的平台给开发者,希望他们能够直接站在这一平台的肩膀上,创造出前无古人的优质软件。我们希望持续改进这一平台,以便开发者们可以写出更棒、更强大、更好玩、更有用的应用程序。人人都是赢家——苹果会因为有了最好的软件而卖出更多设备,开发者会有越来越多的用户,而面对最好的、选择最广泛的软件平台,用户也会感到开心愉悦。

结论。

Flash 是个人电脑时代的产物,它是为个人电脑与鼠标发明的。Flash 对于 Adobe 来说是一盘成功的生意,我们也明白他们为什么希望将它延伸到个人电脑以外的领域。但在移动时代,重要的是低能耗、触控介面和开放的万维网标准。所有这些都并非 Flash 的强项。

各家媒体争先恐后地为苹果的移动设备提供内容,这说明 Flash 已经不是看视频或消费任何类型的网页内容所不可或缺的了。苹果的 App Store 里的二十多万个软件证明,对于数以万计的开发者来说,编写视觉效果丰富的程序——包括游戏——并不一定要用 Flash。

HTML5 等移动时代的新标准会在移动设备上(以及个人电脑上)取得胜利。或许,与其忙于批评苹果义无反顾地大步向前,Adobe 更应该专注于为未来打造优质的 HTML5 工具。

史蒂夫·乔布斯
2010 年 4 月

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